Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra karciana · 2–4 graczy

Tysiąc online

Tysiąc online — pełne zasady: licytacja, musik, meldunki i atu, gra do 1000. Zagraj za darmo z botem albo ze znajomymi.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
Tysiąc — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w Tysiąc?

Tysiąc to jedna z najpopularniejszych polskich gier karcianych: licytujesz, ile punktów ugrasz w rozdaniu, a potem musisz to zrobić, zbierając lewy i meldując pary król–dama. Gra wymaga liczenia — w każdym rozdaniu w kartach jest dokładnie 120 punktów, a deklaracja powyżej 120 jest możliwa tylko dzięki meldunkom.

Gra karciana2–4 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Gra się talią 24 kart od dziewiątki do asa; w każdym rozdaniu w kartach jest 120 punktów.
  2. Licytacja zaczyna się od 100 i rośnie o 10. Powyżej 120 możesz licytować tylko z meldunkiem na ręce.
  3. Zwycięzca licytacji bierze musik, oddaje karty i deklaruje, ile ugra.
  4. Trzeba dołożyć do koloru i przebić, jeśli się da; bez koloru trzeba zagrać atu.
  5. Meldunek (król + dama w kolorze) ustawia atu i daje 40–100 punktów.
  6. Grający zyskuje lub traci deklarację. Wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 1000 punktów.

Jak grać lepiej

  • Przed licytacją policz pewne punkty: asy i dziesiątki w długich kolorach oraz meldunki, które masz na ręce.
  • Nie licytuj powyżej 120 bez meldunku — gra na to nie pozwoli, a bez niego zdobycie tylu punktów jest niemożliwe.
  • Meldunek zgłaszaj, gdy możesz potem ciągnąć atuty i odebrać rywalom najwyższe karty w tym kolorze.
  • Liczenie, które asy i dziesiątki już zeszły, jest ważniejsze niż pamiętanie wszystkich kart.
  • Gdy musik zawiódł i deklaracja jest nierealna, rozważ bombę — pierwsza w partii jest bezkarna.

Karty, ich starszeństwo i punkty

Gra się talią 24 kart: od dziewiątki do asa w czterech kolorach. Starszeństwo kart jest inne niż w większości gier — dziesiątka jest wyżej niż król:

  • As — 11 pkt (najstarszy)
  • Dziesiątka — 10 pkt
  • Król — 4 pkt
  • Dama — 3 pkt
  • Walet — 2 pkt
  • Dziewiątka — 0 pkt (najmłodsza)

Meldunki

Meldunek to para król i dama w tym samym kolorze. Zgłaszasz go, wychodząc do lewy jedną z tych kart. Meldunek od razu ustawia kolor atutowy i dodaje punkty do Twojego wyniku w rozdaniu:

  • Kier (♥) — 100 pkt
  • Karo (♦) — 80 pkt
  • Trefl (♣) — 60 pkt
  • Pik (♠) — 40 pkt

Licytacja, musik i deklaracja

Gracz po lewej od rozdającego zaczyna z obowiązkową grą za 100. Kolejni mogą podbijać o wielokrotności 10 albo pasować. Powyżej 120 możesz licytować tylko wtedy, gdy masz na ręce meldunek — maksymalnie do 120 plus wartość swoich meldunków.

Zwycięzca licytacji bierze musik. Przy dwóch graczach są dwa musiki po 2 karty: wybierasz jeden, pokazujesz go i odkładasz 2 karty zakryte. Przy trzech lub czterech graczach jest jeden musik z 3 kart: bierzesz go do ręki i oddajesz po jednej karcie każdemu przeciwnikowi.

Potem deklarujesz, ile ugrasz — co najmniej tyle, ile wylicytowałeś. Możesz też zagrać bombę: zrezygnować z rozdania przed pierwszą kartą. Pierwsza bomba jest bezkarna, każda kolejna daje przeciwnikom po 60 punktów (40 przy czterech graczach).

Rozgrywka i obowiązek bicia

Zaczyna grający. Trzeba dołożyć kartę do koloru wyjścia, a jeśli możesz przebić najwyższą kartę w lewie — musisz to zrobić. Jeśli nie masz koloru, musisz zagrać atu (gdy atu jest już ustalone). Lewę bierze najwyższa karta w kolorze wyjścia albo najwyższy atut.

Po rozdaniu grający dostaje zadeklarowaną liczbę punktów, jeśli ją ugrał (karty z lew plus meldunki), a jeśli nie — tyle samo traci. Pozostali gracze zapisują swoje punkty zaokrąglone do dziesiątek.

Specjalne zasady: 800, cztery dziewiątki i gra we czwórkę

  • Po przekroczeniu 800 punktów zapisujesz punkty tylko wtedy, gdy sam jesteś grającym i wygrasz rozdanie.
  • Jeśli po rozdaniu masz na ręce wszystkie cztery dziewiątki, możesz zażądać ponownego rozdania.
  • Przy czterech graczach rozdający jest „na musie”: nie gra w tym rozdaniu, ale dostaje 50 punktów za każdego asa w musiku i wartość meldunku, jeśli musik go zawiera.
  • Partię wygrywa ten, kto pierwszy dojdzie do 1000 punktów.

Strategia licytacji

Najczęstszy błąd początkujących to licytowanie „na musik” — w nadziei, że dobierze się brakujące karty. Bezpieczniej jest liczyć tylko to, co masz: as i dziesiątka w kolorze, w którym masz też kilka niższych kart, to realne 20–30 punktów z lew, a meldunek kier to pewne 100.

Jako obrońca zbieraj punkty na swoje konto, ale przede wszystkim przeszkadzaj grającemu: bierz jego dziesiątki asami i nie oddawaj mu lew za darmo. Każde nieudane rozdanie grającego to dla niego minus cała deklaracja.

Najczęstsze błędy

  • Licytowanie na podstawie jednego asa
  • Ogłaszanie meldunku bez planu dalszej gry atutami
  • Zapominanie, że trzeba przebić lewę, jeśli się może
  • Oddawanie dobrych kart rywalom przy rozdawaniu z musika
  • Granie „na wszystko” po przekroczeniu 800 punktów, gdy punktuje już tylko grający

Pytania i odpowiedzi

Co to jest meldunek w Tysiącu?

Para król + dama w tym samym kolorze. Zgłoszona przy wyjściu do lewy ustala atu i daje punkty: kier 100, karo 80, trefl 60, pik 40.

Ilu graczy gra w Tysiąca?

Od 2 do 4. Przy czterech rozdający jest „na musie” i nie gra w danym rozdaniu. Możesz grać solo z botem albo ze znajomymi online.

Czy trzeba wziąć lewę, żeby zameldować?

W Karciaku nie. Meldunek zgłaszasz, wychodząc do lewy królem lub damą, gdy druga karta z pary jest na Twojej ręce.

Ile punktów jest w jednym rozdaniu?

W kartach jest zawsze 120 punktów. Do tego dochodzą meldunki, dlatego deklaracje powyżej 120 wymagają meldunku.

Co to jest bomba?

Rezygnacja grającego z rozdania przed pierwszą kartą. Pierwsza bomba nic nie kosztuje, kolejne dają przeciwnikom po 60 punktów (40 przy czterech graczach).

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-03.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy