Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra logiczna · 1–2 graczy

Sevenventure online

Sevenventure online — zbijaj kule sumujące się do 7 i walcz o wyższy wynik. Ta sama plansza dla obu graczy: solo z botem (3 poziomy), ranked 1v1 albo ze znajomymi.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
Sevenventure — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w Sevenventure?

Sevenventure to autorska gra logiczna Karciaka: zbijasz kule, które razem dają dokładnie 7. W pojedynku obaj gracze dostają identyczną planszę, tę samą rezerwę i te same dobierane kule — wygrywa ten, kto lepiej policzy i dłużej utrzyma serię.

Gra logiczna1–2 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Plansza ma 5 kolumn kul z wartościami 1–6 oraz rezerwę.
  2. Zbijasz zestawy dostępnych kul, których suma wynosi dokładnie 7.
  3. Kolejne zbicia bez dobierania podnoszą mnożnik serii do ×2.
  4. Masz 5 dobrań nowych kul na partię.
  5. W pojedynku obaj gracze mają identyczną planszę — wygrywa wyższy wynik.

Jak grać lepiej

  • Szukaj zestawów z trzech i więcej kul — dają dodatkowe 10 punktów.
  • Dbaj o serię: kolejne zbicia bez dobierania podnoszą mnożnik aż do ×2.
  • Kule z rezerwy są pomocnicze — zestaw z samej rezerwy nie podbija serii, ale jej nie przerywa.
  • Domykaj kolumny — każda pusta kolumna to 30 punktów.
  • Oszczędzaj dobrania: za czystą planszę dostajesz 20 punktów za każde niewykorzystane.

Plansza i ruch

Na planszy jest 5 kolumn po 7–9 kul z wartościami od 1 do 6. Dostępne są dolne kule każdej kolumny oraz dwie środkowe kule rezerwy. Wybierasz dowolny zestaw dostępnych kul, których wartości sumują się do 7 — zbite kule znikają, a kolumny się obniżają.

Gdy nie widzisz siódemki, możesz użyć „rozbij i dobierz”: rezerwa przesuwa się i dochodzą nowe kule. Masz 5 takich dobrań na partię, a każde przerywa serię. Partia kończy się, gdy wyczyścisz planszę albo gdy skończą się dobrania i nie ma już żadnej siódemki.

Punktacja

  • 10 punktów za każdą kulę zbitą z kolumny
  • +10 za zestaw z co najmniej trzech kul
  • Mnożnik serii: ×1,2, ×1,4 … do ×2 za kolejne zbicia bez dobierania
  • +30 za każdą domkniętą kolumnę
  • +100 za czystą planszę i +20 za każde niewykorzystane dobranie

Pojedynek 1v1

W pojedynku obaj gracze mają tę samą planszę i tę samą kolejność dobieranych kul, więc o wyniku decydują wyłącznie decyzje. Gdy jeden gracz skończy, drugi ma jeszcze 15 sekund. Wygrywa wyższy wynik.

Przykład: kolejność zbić a wynik

Na planszy widzisz dwa zestawy: trzy kule 1, 2 i 4 z trzech różnych kolumn oraz dwie kule 3 i 4. Jeśli najpierw zbijesz trzy kule, dostaniesz 30 punktów i 10 za zestaw z trzech kul, czyli 40. Seria wzrośnie, więc dwie kule zbite chwilę później dadzą 20 × 1,2 = 24. Razem 64 punkty.

Odwróć kolejność: najpierw dwie kule za 20 punktów, potem trzy kule już z mnożnikiem ×1,2, czyli 40 × 1,2 = 48. Razem 68 punktów za te same pięć kul. Większe zestawy opłaca się zostawiać na moment, gdy mnożnik serii jest wyższy, pod warunkiem że w międzyczasie nie znikną z planszy.

Kiedy używać dobrania

Każde z pięciu dobrań zeruje serię, a każde niewykorzystane daje 20 punktów przy czystej planszy. Dlatego dobranie to ostatnia deska ratunku, a nie sposób na szukanie wygodniejszych kul. Zanim go użyjesz, sprawdź wszystkie kombinacje: siódemkę można złożyć z dwóch, trzech, a nawet większej liczby kul, na przykład 1 + 1 + 2 + 3.

Bot łatwy marnuje dobrania i chętnie zbija duże zestawy z planszy, przez co szybko się blokuje. Bot trudny planuje kilka zbić naprzód i pilnuje, żeby po każdym ruchu zostawała jeszcze jakaś siódemka.

Najczęstsze błędy

  • Dobieranie nowych kul, gdy na planszy jest jeszcze siódemka
  • Zbijanie tylko par zamiast dłuższych zestawów
  • Przerywanie serii bez potrzeby
  • Zostawianie jednej długiej kolumny na koniec
  • Zapominanie o środkowych kulach rezerwy

Pytania i odpowiedzi

Czy obaj gracze mają tę samą planszę?

Tak. Pojedynek odbywa się na identycznym układzie, dzięki czemu wynik porównuje sposób rozwiązania.

Czy Sevenventure ma tryb solo?

Tak, możesz trenować z botem na trzech poziomach trudności.

Czy zestaw może składać się z samych kul z rezerwy?

Tak, ale taki zestaw nie podbija serii (choć jej nie przerywa).

Ile razy mogę dobrać nowe kule?

Pięć razy w partii. Każde dobranie przerywa serię.

Czy opłaca się zbijać duże zestawy?

Tak, zestaw z co najmniej trzech kul daje dodatkowe 10 punktów, a mnożnik serii zwiększa wynik każdego kolejnego zbicia. Najwięcej zyskujesz, zbijając duże zestawy przy wysokim mnożniku.

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-03.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy