Jak grać w Sevenventure?
Sevenventure to autorska gra logiczna Karciaka: zbijasz kule, które razem dają dokładnie 7. W pojedynku obaj gracze dostają identyczną planszę, tę samą rezerwę i te same dobierane kule — wygrywa ten, kto lepiej policzy i dłużej utrzyma serię.
Zasady krok po kroku
- Plansza ma 5 kolumn kul z wartościami 1–6 oraz rezerwę.
- Zbijasz zestawy dostępnych kul, których suma wynosi dokładnie 7.
- Kolejne zbicia bez dobierania podnoszą mnożnik serii do ×2.
- Masz 5 dobrań nowych kul na partię.
- W pojedynku obaj gracze mają identyczną planszę — wygrywa wyższy wynik.
Jak grać lepiej
- Szukaj zestawów z trzech i więcej kul — dają dodatkowe 10 punktów.
- Dbaj o serię: kolejne zbicia bez dobierania podnoszą mnożnik aż do ×2.
- Kule z rezerwy są pomocnicze — zestaw z samej rezerwy nie podbija serii, ale jej nie przerywa.
- Domykaj kolumny — każda pusta kolumna to 30 punktów.
- Oszczędzaj dobrania: za czystą planszę dostajesz 20 punktów za każde niewykorzystane.
Plansza i ruch
Na planszy jest 5 kolumn po 7–9 kul z wartościami od 1 do 6. Dostępne są dolne kule każdej kolumny oraz dwie środkowe kule rezerwy. Wybierasz dowolny zestaw dostępnych kul, których wartości sumują się do 7 — zbite kule znikają, a kolumny się obniżają.
Gdy nie widzisz siódemki, możesz użyć „rozbij i dobierz”: rezerwa przesuwa się i dochodzą nowe kule. Masz 5 takich dobrań na partię, a każde przerywa serię. Partia kończy się, gdy wyczyścisz planszę albo gdy skończą się dobrania i nie ma już żadnej siódemki.
Punktacja
- 10 punktów za każdą kulę zbitą z kolumny
- +10 za zestaw z co najmniej trzech kul
- Mnożnik serii: ×1,2, ×1,4 … do ×2 za kolejne zbicia bez dobierania
- +30 za każdą domkniętą kolumnę
- +100 za czystą planszę i +20 za każde niewykorzystane dobranie
Pojedynek 1v1
W pojedynku obaj gracze mają tę samą planszę i tę samą kolejność dobieranych kul, więc o wyniku decydują wyłącznie decyzje. Gdy jeden gracz skończy, drugi ma jeszcze 15 sekund. Wygrywa wyższy wynik.
Przykład: kolejność zbić a wynik
Na planszy widzisz dwa zestawy: trzy kule 1, 2 i 4 z trzech różnych kolumn oraz dwie kule 3 i 4. Jeśli najpierw zbijesz trzy kule, dostaniesz 30 punktów i 10 za zestaw z trzech kul, czyli 40. Seria wzrośnie, więc dwie kule zbite chwilę później dadzą 20 × 1,2 = 24. Razem 64 punkty.
Odwróć kolejność: najpierw dwie kule za 20 punktów, potem trzy kule już z mnożnikiem ×1,2, czyli 40 × 1,2 = 48. Razem 68 punktów za te same pięć kul. Większe zestawy opłaca się zostawiać na moment, gdy mnożnik serii jest wyższy, pod warunkiem że w międzyczasie nie znikną z planszy.
Kiedy używać dobrania
Każde z pięciu dobrań zeruje serię, a każde niewykorzystane daje 20 punktów przy czystej planszy. Dlatego dobranie to ostatnia deska ratunku, a nie sposób na szukanie wygodniejszych kul. Zanim go użyjesz, sprawdź wszystkie kombinacje: siódemkę można złożyć z dwóch, trzech, a nawet większej liczby kul, na przykład 1 + 1 + 2 + 3.
Bot łatwy marnuje dobrania i chętnie zbija duże zestawy z planszy, przez co szybko się blokuje. Bot trudny planuje kilka zbić naprzód i pilnuje, żeby po każdym ruchu zostawała jeszcze jakaś siódemka.
Najczęstsze błędy
- Dobieranie nowych kul, gdy na planszy jest jeszcze siódemka
- Zbijanie tylko par zamiast dłuższych zestawów
- Przerywanie serii bez potrzeby
- Zostawianie jednej długiej kolumny na koniec
- Zapominanie o środkowych kulach rezerwy
Pytania i odpowiedzi
Czy obaj gracze mają tę samą planszę?
Tak. Pojedynek odbywa się na identycznym układzie, dzięki czemu wynik porównuje sposób rozwiązania.
Czy Sevenventure ma tryb solo?
Tak, możesz trenować z botem na trzech poziomach trudności.
Czy zestaw może składać się z samych kul z rezerwy?
Tak, ale taki zestaw nie podbija serii (choć jej nie przerywa).
Ile razy mogę dobrać nowe kule?
Pięć razy w partii. Każde dobranie przerywa serię.
Czy opłaca się zbijać duże zestawy?
Tak, zestaw z co najmniej trzech kul daje dodatkowe 10 punktów, a mnożnik serii zwiększa wynik każdego kolejnego zbicia. Najwięcej zyskujesz, zbijając duże zestawy przy wysokim mnożniku.
