Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra karciana · 2-4 graczy

Remik online

Remik online za darmo — 2 talie z jokerami: sekwensy, grupy, otwarcie za 51 punktów i podmiana jokera. Z botem, w rankingu 1v1 albo przy stole do 4 osób.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
Remik — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w Remik?

Remik to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w Polsce — rodzinny klasyk z dwiema taliami i jokerami, w którym zbiera się sekwensy i grupy, a potem wykłada je na stół. W Karciaku gra się w wersji klasycznej: otwarcie za 51 punktów, dokładanie do wszystkich układów i podmiana jokerów, trzy rozdania i najmniejsza suma kar wygrywa.

Gra karciana2-4 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Gra się dwiema taliami z czterema jokerami; każdy dostaje 13 kart.
  2. W turze dobierasz kartę z talii albo ze stosu, a kończysz, odrzucając jedną kartę.
  3. Układy to sekwensy (co najmniej 3 kolejne karty w kolorze) i grupy (3-4 karty jednej wartości w różnych kolorach).
  4. Pierwsze wyłożenie musi być warte co najmniej 51 punktów.
  5. Kto zejdzie z kart, kończy rozdanie; po 3 rozdaniach wygrywa najmniejsza suma kar.

Jak grać lepiej

  • Zbieraj na otwarcie spokojnie: sekwens figur (np. 10-J-Q-K) i grupa asów szybko dają 51 punktów.
  • Zanim weźmiesz kartę ze stosu, upewnij się, że od razu ją wykorzystasz — rywal widzi, czego szukasz.
  • Pozbywaj się wysokich kart, których nie użyjesz — każda figura w ręce na koniec to 10 punktów kary.
  • Jokera trzymaj w ręce do otwarcia, ale nie za długo: niewyłożony joker kosztuje 25 punktów.
  • Po otwarciu sprawdzaj stół — dokładanie do cudzych układów to najszybszy sposób na zejście z kart.

Układy i punkty

  • Sekwens — co najmniej 3 kolejne karty jednego koloru, np. 5-6-7 kier. As może stać na dole (A-2-3) albo na górze (D-K-A), ale nie w środku.
  • Grupa — 3 albo 4 karty tej samej wartości w różnych kolorach, np. trzy damy: pik, kier i karo.
  • Joker zastępuje dowolną kartę, ale w układzie musi być więcej prawdziwych kart niż jokerów.
  • Wartość przy otwarciu: as 11 (w sekwensie A-2-3 tylko 1), figury i dziesiątka po 10, pozostałe karty według oczek.

Przebieg tury

Każda tura zaczyna się od dobrania karty — z zakrytej talii albo wierzchniej ze stosu odrzuconych. Potem możesz wykładać układy, dokładać pojedyncze karty do układów na stole i podmieniać jokery, a turę kończysz, odrzucając jedną kartę na stos. Karty wziętej ze stosu nie wolno odrzucić w tej samej turze.

Dopóki nie otworzysz się wyłożeniem za co najmniej 51 punktów, nie możesz dokładać do cudzych układów. W Karciaku możesz najpierw „odłożyć” kilka układów na bok — przycisk Wyłóż zaświeci się, gdy razem dadzą wymagane punkty.

Kary i koniec partii

Rozdanie kończy się, gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kart. Pozostali gracze płacą karę za karty w ręce: joker 25 punktów, as 11, figury i dziesiątki po 10, reszta według oczek. Jeśli ktoś zejdzie w jednym ruchu bez wcześniejszego otwarcia, robi remika — kary rywali są podwójne.

Partia ma trzy rozdania. Wygrywa gracz z najmniejszą sumą kar; przy remisie na prowadzeniu rozgrywa się jedno rozdanie dogrywki.

Najczęstsze błędy

  • Odrzucanie karty, która pasuje do układu rywala na stole
  • Czekanie z otwarciem na idealną rękę, gdy rywal ma już mało kart
  • Branie ze stosu karty, której nie da się od razu użyć
  • Zostawianie jokera w ręce do końca rozdania
  • Sekwens z asem „w środku” (K-A-2) — as może być tylko na początku albo na końcu

Pytania i odpowiedzi

Ile punktów trzeba na otwarcie w Remiku?

Co najmniej 51 punktów w jednym ruchu. Możesz wyłożyć kilka układów naraz, a ich punkty się sumują.

Co to jest remik?

Zejście ze wszystkich kart w jednym ruchu, bez wcześniejszego otwarcia. Wtedy kary przeciwników za to rozdanie są podwójne.

Czy mogę podmienić jokera ze stołu?

Tak, po własnym otwarciu. Kładziesz prawdziwą kartę, którą joker zastępuje, a joker wraca do Twojej ręki.

Czy dokładam tylko do swoich układów?

Nie — po otwarciu dokładasz do każdego układu na stole, także rywali.

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-02.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy