Jak grać w Magiczne szczyty?
Magiczne szczyty to szybki pasjans w stylu TriPeaks: z trzech piramid kart zbierasz te, które są o jeden wyższe lub niższe od karty na stosie. W pojedynku obaj gracze dostają identyczne rozdanie i mają 3 minuty — wygrywa ten, kto zbuduje dłuższe serie i zdobędzie więcej punktów.
Zasady krok po kroku
- Na stole leży 28 kart w trzech piramidach, obok talia i stos.
- Zabierasz odkrytą kartę o jeden wyższą lub niższą od karty na stosie (as i król sąsiadują).
- Gdy nie masz ruchu, dobierasz kartę z talii — to przerywa serię.
- Serie dają rosnące punkty, a czysta plansza 2500 punktów bonusu.
- W pojedynku obaj gracze mają to samo rozdanie i 3 minuty — wygrywa wyższy wynik.
Jak grać lepiej
- Przed kliknięciem sprawdź wszystkie odkryte karty — czasem inna kolejność daje dłuższą serię.
- Seria podnosi punkty za każdą kartę — dobieraj z talii dopiero, gdy nie ma żadnego ruchu.
- Pamiętaj, że as i król sąsiadują — po królu możesz zagrać asa i odwrotnie.
- Priorytetowo zbieraj karty, które odsłonią nowe karty w piramidach.
- Oczyszczenie wszystkich 28 kart daje ogromny bonus — warto o to walczyć do końca.
Zasady
Na stole leży 28 kart w trzech piramidach; karty zakryte odkrywają się, gdy zniknie przykrywająca je karta. Obok jest talia i stos z jedną odkrytą kartą. Możesz zabrać każdą odkrytą kartę z piramid, która jest o jeden wyższa lub niższa od karty na stosie — kolor nie ma znaczenia.
Gdy nie masz ruchu, dobierasz kartę z talii na stos, co przerywa serię. Partia kończy się, gdy zbierzesz wszystkie 28 kart albo gdy skończy się talia i nie ma ruchu.
Punktacja i pojedynek
Każda zebrana karta to 100 punktów, a do tego bonus za serię: 25 punktów więcej za każdą kolejną kartę bez dobierania (maksymalnie +400). Oczyszczenie wszystkich piramid daje 2500 punktów.
W pojedynku obaj gracze grają równocześnie na identycznym rozdaniu. Partia trwa najwyżej 3 minuty, a gdy jeden gracz skończy, drugi ma jeszcze 15 sekund. Wygrywa wyższy wynik.
Przykład liczenia punktów za serię
Pierwsza karta w serii daje 100 punktów, a każda kolejna o 25 więcej: druga 125, trzecia 150, czwarta 175, piąta 200. Seria pięciu kart bez dobierania jest więc warta 750 punktów, a pięć pojedynczych kart przedzielonych dobieraniem tylko 500. Premia rośnie aż do +400, czyli od siedemnastej karty w serii każda kolejna daje 500 punktów.
Z tego wynika najważniejsza zasada Magicznych szczytów: długa seria jest warta więcej niż szybkie zebranie kart. Dobieranie z talii zeruje serię, więc dobieraj dopiero wtedy, gdy naprawdę nie masz ruchu.
Jak wybierać kartę, gdy masz kilka ruchów
Często na stosie leży na przykład siódemka, a w piramidach widać jednocześnie szóstkę i ósemkę. Wybierz kartę, po której zostanie Ci kolejny ruch. Jeśli po zabraniu ósemki możesz dalej zagrać dziewiątkę albo siódemkę, a po szóstce nie ma nic, ósemka przedłuża serię.
Liczy się też to, co odsłaniasz. Karta, która przykrywa dwie zakryte karty, otwiera więcej możliwości niż karta z brzegu piramidy. Bot trudny ocenia ruchy właśnie w ten sposób: patrzy, ile ruchów zostanie mu po zagraniu i ile kart odsłoni.
Najczęstsze błędy
- Klikanie pierwszej pasującej karty bez planu
- Przerywanie serii zbyt wczesnym dobieraniem
- Ignorowanie kart, które zostaną odsłonięte
- Zapominanie o przejściu między asem a królem
- Zbyt wolna gra przy 3-minutowym limicie
Pytania i odpowiedzi
Czy obaj gracze mają takie same karty?
Tak. W pojedynku obaj gracze otrzymują identyczne rozdanie i grają równocześnie.
Czy można grać solo?
Tak, dostępna jest gra solo z botem na trzech poziomach trudności.
Czy as sąsiaduje z królem?
Tak. Po królu możesz zagrać asa, a po asie — króla.
Czy kolor karty ma znaczenie?
Nie. Liczy się tylko wartość — o jeden wyżej lub niżej.
Ile punktów daje długa seria?
Pierwsza karta to 100 punktów, każda kolejna w serii o 25 więcej, maksymalnie 500 za kartę. Dobranie z talii zaczyna serię od nowa.
