Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra karciana · 1–2 graczy

Magiczne szczyty online

Magiczne szczyty online — pojedynek TriPeaks na identycznym rozdaniu. Usuwaj karty o jeden wyższe lub niższe, graj solo, ranked albo ze znajomym.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
Magiczne szczyty — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w Magiczne szczyty?

Magiczne szczyty to szybki pasjans w stylu TriPeaks: z trzech piramid kart zbierasz te, które są o jeden wyższe lub niższe od karty na stosie. W pojedynku obaj gracze dostają identyczne rozdanie i mają 3 minuty — wygrywa ten, kto zbuduje dłuższe serie i zdobędzie więcej punktów.

Gra karciana1–2 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Na stole leży 28 kart w trzech piramidach, obok talia i stos.
  2. Zabierasz odkrytą kartę o jeden wyższą lub niższą od karty na stosie (as i król sąsiadują).
  3. Gdy nie masz ruchu, dobierasz kartę z talii — to przerywa serię.
  4. Serie dają rosnące punkty, a czysta plansza 2500 punktów bonusu.
  5. W pojedynku obaj gracze mają to samo rozdanie i 3 minuty — wygrywa wyższy wynik.

Jak grać lepiej

  • Przed kliknięciem sprawdź wszystkie odkryte karty — czasem inna kolejność daje dłuższą serię.
  • Seria podnosi punkty za każdą kartę — dobieraj z talii dopiero, gdy nie ma żadnego ruchu.
  • Pamiętaj, że as i król sąsiadują — po królu możesz zagrać asa i odwrotnie.
  • Priorytetowo zbieraj karty, które odsłonią nowe karty w piramidach.
  • Oczyszczenie wszystkich 28 kart daje ogromny bonus — warto o to walczyć do końca.

Zasady

Na stole leży 28 kart w trzech piramidach; karty zakryte odkrywają się, gdy zniknie przykrywająca je karta. Obok jest talia i stos z jedną odkrytą kartą. Możesz zabrać każdą odkrytą kartę z piramid, która jest o jeden wyższa lub niższa od karty na stosie — kolor nie ma znaczenia.

Gdy nie masz ruchu, dobierasz kartę z talii na stos, co przerywa serię. Partia kończy się, gdy zbierzesz wszystkie 28 kart albo gdy skończy się talia i nie ma ruchu.

Punktacja i pojedynek

Każda zebrana karta to 100 punktów, a do tego bonus za serię: 25 punktów więcej za każdą kolejną kartę bez dobierania (maksymalnie +400). Oczyszczenie wszystkich piramid daje 2500 punktów.

W pojedynku obaj gracze grają równocześnie na identycznym rozdaniu. Partia trwa najwyżej 3 minuty, a gdy jeden gracz skończy, drugi ma jeszcze 15 sekund. Wygrywa wyższy wynik.

Przykład liczenia punktów za serię

Pierwsza karta w serii daje 100 punktów, a każda kolejna o 25 więcej: druga 125, trzecia 150, czwarta 175, piąta 200. Seria pięciu kart bez dobierania jest więc warta 750 punktów, a pięć pojedynczych kart przedzielonych dobieraniem tylko 500. Premia rośnie aż do +400, czyli od siedemnastej karty w serii każda kolejna daje 500 punktów.

Z tego wynika najważniejsza zasada Magicznych szczytów: długa seria jest warta więcej niż szybkie zebranie kart. Dobieranie z talii zeruje serię, więc dobieraj dopiero wtedy, gdy naprawdę nie masz ruchu.

Jak wybierać kartę, gdy masz kilka ruchów

Często na stosie leży na przykład siódemka, a w piramidach widać jednocześnie szóstkę i ósemkę. Wybierz kartę, po której zostanie Ci kolejny ruch. Jeśli po zabraniu ósemki możesz dalej zagrać dziewiątkę albo siódemkę, a po szóstce nie ma nic, ósemka przedłuża serię.

Liczy się też to, co odsłaniasz. Karta, która przykrywa dwie zakryte karty, otwiera więcej możliwości niż karta z brzegu piramidy. Bot trudny ocenia ruchy właśnie w ten sposób: patrzy, ile ruchów zostanie mu po zagraniu i ile kart odsłoni.

Najczęstsze błędy

  • Klikanie pierwszej pasującej karty bez planu
  • Przerywanie serii zbyt wczesnym dobieraniem
  • Ignorowanie kart, które zostaną odsłonięte
  • Zapominanie o przejściu między asem a królem
  • Zbyt wolna gra przy 3-minutowym limicie

Pytania i odpowiedzi

Czy obaj gracze mają takie same karty?

Tak. W pojedynku obaj gracze otrzymują identyczne rozdanie i grają równocześnie.

Czy można grać solo?

Tak, dostępna jest gra solo z botem na trzech poziomach trudności.

Czy as sąsiaduje z królem?

Tak. Po królu możesz zagrać asa, a po asie — króla.

Czy kolor karty ma znaczenie?

Nie. Liczy się tylko wartość — o jeden wyżej lub niżej.

Ile punktów daje długa seria?

Pierwsza karta to 100 punktów, każda kolejna w serii o 25 więcej, maksymalnie 500 za kartę. Dobranie z talii zaczyna serię od nowa.

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-03.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy