Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra logiczna · 1-2 graczy

Kulki online

Kulki online za darmo — klasyczne linie 9×9: układaj po pięć kulek jednego koloru, zanim plansza się zapełni. Pięciominutowy mecz z botem lub rywalem.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
Kulki — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w Kulki?

Kulki, znane też jako linie, to logiczna klasyka z lat 90.: na planszy 9×9 przybywa kolorowych kulek, a Ty przestawiasz je tak, by ułożyć po pięć jednego koloru w linii, zanim zabraknie miejsca. W Karciaku Kulki są pięciominutowym meczem — grasz obok bota albo drugiego gracza na planszy z identycznym losowaniem, więc o wyniku decyduje wyłącznie Twoje ustawianie.

Gra logiczna1-2 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Plansza ma 9×9 pól i kulki w siedmiu kolorach; na start leżą trzy kulki.
  2. Wybierasz kulkę i puste pole — kulka przetacza się tam, jeśli ma wolną drogę w pionie i poziomie.
  3. Pięć lub więcej kulek jednego koloru w linii, także ukośnej, znika; każda zbita kulka to punkt.
  4. Ruch bez zbicia dokłada trzy nowe kulki w kolorach z tacki „Następne kulki”.
  5. Mecz trwa 5 minut na planszach z tym samym losowaniem; wygrywa więcej zbitych kulek.

Jak grać lepiej

  • Patrz na tackę „Następne kulki” i buduj linie w kolorach, które zaraz dojdą.
  • Trzymaj środek planszy w miarę pusty — kulki w rogach najtrudniej później przestawić.
  • Linia z sześciu lub siedmiu kulek daje więcej punktów, ale tylko wtedy, gdy nie ryzykujesz zapchania planszy.
  • Zbicie nie dokłada nowych kulek — seria zbić jedno po drugim to najlepszy sposób na odzyskanie miejsca.
  • W meczu na czas nie zastanawiaj się zbyt długo nad pojedynczym ruchem: liczy się wynik po 5 minutach.

Ruch i zbijanie

  • Ruch to wybranie kulki i pustego pola. Kulka musi mieć wolną drogę po pustych polach w pionie i poziomie; skosy są niedozwolone.
  • Gdy po ruchu powstanie linia co najmniej pięciu kulek jednego koloru — poziomo, pionowo albo na skos — kulki znikają, a każda z nich to punkt.
  • Jeśli ruch niczego nie zbija, na losowych wolnych polach pojawiają się trzy nowe kulki w kolorach widocznych wcześniej w tacce.
  • Nowe kulki też mogą przypadkiem domknąć linię — wtedy również znika i liczy się do wyniku.

Mecz na 5 minut

W Karciaku obaj gracze dostają plansze z tym samym losowaniem pozycji i kolorów, a zegar meczu liczy 5 minut. Grasz w swoim tempie — rywal nie czeka na Twój ruch, a Ty widzisz jego wynik na bieżąco nad planszą, razem z paskiem przewagi.

Mecz kończy się, gdy minie czas albo obie plansze się zapełnią. W grze z botem pełna plansza kończy mecz od razu. Wygrywa wyższy wynik, a przy równej liczbie zbitych kulek jest remis.

Najczęstsze błędy

  • Zamykanie drogi kulce, której będziesz potrzebować do domknięcia linii
  • Rozrzucanie jednego koloru po całej planszy zamiast trzymać go w jednym rejonie
  • Budowanie kilku linii naraz, gdy plansza jest już prawie pełna
  • Ignorowanie ukośnych linii — liczą się tak samo jak poziome i pionowe
  • Granie losowymi ruchami, gdy kończy się czas — pełna plansza kończy grę przed czasem

Pytania i odpowiedzi

Czy kulka może poruszać się na skos?

Nie. Kulka toczy się tylko w pionie i poziomie po pustych polach — ukośne mogą być za to same linie do zbicia.

Co się dzieje, gdy plansza się zapełni?

Twoja gra się kończy, a liczy się wynik zdobyty do tej chwili. W meczu z botem wynik jest od razu porównywany z jego planszą.

Czy bot widzi moją planszę?

Nie. Bot gra własną planszę z tym samym losowaniem, w tempie zależnym od poziomu trudności — tak samo jak drugi gracz w meczu rankingowym.

Ile punktów daje jedna linia?

Tyle, ile kulek znika: pięć kulek to 5 punktów, a dłuższa linia albo dwie linie przecinające się w jednym ruchu dają więcej.

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-02.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy