Jak grać w Kości?
Kości, nazywane też generałem, to gra na pięć kości, w której liczy się zarówno szczęście w rzucie, jak i decyzja, gdzie wpisać wynik. Każda partia to 13 rund i 13 pól tabeli — od jedynek po generała — a sztuka polega na tym, by żadne pole nie zmarnowało się za wcześnie. W Karciaku grasz z botem na trzech poziomach, w rankingu 1 na 1 albo przy stole do czterech osób.
Zasady krok po kroku
- Gra się pięcioma kośćmi; partia ma 13 rund, a w każdej wypełniasz jedno pole tabeli.
- W turze rzucasz do trzech razy — po każdym rzucie możesz zatrzymać wybrane kości i przerzucić resztę.
- Górna część tabeli to jedynki do szóstek: liczy się suma oczek danej wartości, a 63 punkty w górze dają premię +35.
- Dolna część to figury: trójka, kareta, full (25), mały strit (30), duży strit (40), generał (50) i szansa.
- Gdy nic nie pasuje, skreślasz jedno pole za 0; po 13 rundach wygrywa najwyższa suma.
Jak grać lepiej
- Celuj w premię za górę: trzy kości każdej wartości dają dokładnie 63 punkty, a nadwyżka w szóstkach pokrywa braki w jedynkach.
- Po pierwszym rzucie zatrzymuj kości pod jedną figurę — goniąc naraz strita i karetę, zwykle nie dostajesz niczego.
- Szansę zostaw na koniec jako pole ratunkowe na słaby rzut z wysokimi oczkami.
- Jeśli musisz coś skreślić, wybierz jedynki albo generała — tracisz tam najmniej oczekiwanych punktów.
- Mały strit 3-4-5-6 lub 2-3-4-5 ma dwa końce do dobicia, więc szybciej przechodzi w dużego strita niż 1-2-3-4.
Tabela wyników
- Jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki — suma oczek na kościach danej wartości, np. trzy piątki to 15 punktów.
- Trójka i kareta — co najmniej trzy albo cztery jednakowe kości; wpisujesz sumę oczek wszystkich pięciu.
- Full — trzy jednakowe i para, zawsze 25 punktów. Mały strit — cztery kolejne wartości, 30 punktów. Duży strit — pięć kolejnych, 40 punktów.
- Generał — pięć jednakowych kości, 50 punktów. Szansa — suma oczek, bez żadnego warunku.
Przebieg tury
Każda tura zaczyna się od rzutu wszystkimi pięcioma kośćmi. Potem możesz rzucić jeszcze dwa razy, za każdym razem zatrzymując kości, które chcesz zachować — w Karciaku wystarczy dotknąć kości, by ją zatrzymać albo puścić. Tura kończy się wpisaniem wyniku do jednego wolnego pola; możesz to zrobić także po pierwszym albo drugim rzucie.
Tabela podpowiada, ile punktów dałoby każde wolne pole przy obecnych kościach, a najlepsze z nich jest podświetlone. Pole za 0 wymaga potwierdzenia, żeby nie skreślić niczego przez przypadek.
Premia, joker i koniec partii
Jeśli suma górnej części tabeli osiągnie 63 punkty, gracz dostaje premię +35. Gdy pole generała jest już wypełnione, a wypadnie kolejny generał, działa on jak joker: pasuje do fulla oraz obu stritów za pełne punkty.
Partia kończy się, gdy wszyscy wypełnią 13 pól. Wygrywa najwyższa suma razem z premią; przy równej sumie jest remis.
Najczęstsze błędy
- Wpisywanie niskiego wyniku w szóstki zaraz na początku partii
- Zużywanie szansy w pierwszych rundach
- Przerzucanie wszystkich kości, gdy w ręce jest już para wysokich oczek
- Zapominanie o premii za górę, gdy brakuje do niej kilku punktów
- Skreślanie fulla albo strita, gdy w tabeli wciąż są wolne pola górne
Pytania i odpowiedzi
Ile punktów daje generał w Kościach?
Pięć jednakowych kości wpisane w pole generała daje 50 punktów. Kolejny generał może zastąpić fulla albo strit jako joker.
Kiedy dostaję premię za górną część tabeli?
Gdy suma pól od jedynek do szóstek wynosi co najmniej 63 — to średnio po trzy kości każdej wartości. Premia wynosi 35 punktów.
Czy po pierwszym rzucie mogę od razu wpisać wynik?
Tak. Trzy rzuty to limit, a nie obowiązek — jeśli od razu wypadnie full albo strit, wpisz go i zakończ turę.
Co się dzieje, gdy nie zdążę wykonać ruchu?
W grze towarzyskiej po 40 sekundach serwer sam wykona rozsądny ruch. W rankingu brak ruchu w czasie oznacza przegraną.
