Jak grać w 31 (Trzydzieści jeden)?
Trzydzieści jeden to szybka gra karciana, w której budujesz jak najwyższą sumę kart w jednym kolorze. Maksimum to 31 — as i dwie figury w tym samym kolorze. Każdy ma trzy życia: najsłabsza ręka w rozdaniu traci życie, a wygrywa ostatni gracz, który jeszcze je ma.
Zasady krok po kroku
- Każdy gracz ma 3 karty i 3 życia. As to 11 punktów, figury po 10, reszta według wartości.
- W turze dobierasz kartę z talii albo ze stosu i odrzucasz jedną.
- Liczą się karty w jednym kolorze; trzy karty tej samej wartości to 30,5 punktu.
- Zamiast dobierać możesz zapukać — pozostali mają jeszcze po jednej turze, potem odkrycie kart.
- Najsłabsza ręka traci życie (pukający dwa). Wygrywa ostatni gracz z życiami.
Jak grać lepiej
- Na początku zdecyduj, na który kolor grasz, i konsekwentnie zbieraj karty w nim.
- Karty ze stosu odrzuconych są jawne — bierz je, gdy wiesz, że poprawią rękę.
- Pukaj wtedy, gdy masz około 27 punktów lub więcej — rywale będą mieli już tylko po jednej turze.
- Trzy karty tej samej wartości dają 30,5 punktu — to prawie tyle, co 31.
- Nie odrzucaj kart, których potrzebuje następny gracz — widać to po tym, co bierze ze stosu.
Wartości kart
- As — 11 punktów
- Król, dama, walet — po 10 punktów
- Pozostałe karty — tyle, ile wynosi ich wartość (2–10)
- Liczą się tylko karty w jednym kolorze — tym, który daje najwyższą sumę
- Trzy karty tej samej wartości (np. trzy siódemki) to 30,5 punktu
Przebieg rozdania
Każdy gracz dostaje 3 karty, a jedna karta trafia odkryta na stos. W swojej turze dobierasz kartę z talii albo wierzchnią ze stosu, a potem odrzucasz jedną z czterech kart. Kartę wziętą ze stosu musisz zatrzymać — nie możesz od razu jej odrzucić.
Zamiast dobierać, możesz zapukać. Wtedy każdy z pozostałych graczy ma jeszcze jedną turę, a potem ręce są odkrywane. Gracz z najsłabszą ręką traci życie; jeśli to pukający — traci dwa. Kto zbierze dokładnie 31, kończy rozdanie od razu, a wszyscy pozostali tracą po jednym życiu.
Kiedy pukać
Pukanie to zakład, że Twoja ręka nie jest najsłabsza. Z 27–28 punktami przy trzech rywalach zwykle jest bezpiecznie, z 24 — już ryzykownie. Warto pukać wcześnie, gdy przeciwnicy dopiero zbierają kolor, bo mają tylko jedną turę, by się poprawić.
Gdy masz jedno życie, pukanie jest groźniejsze — kara za najsłabszą rękę to dla pukającego dwa życia, więc przegrane pukanie oznacza koniec gry.
Najczęstsze błędy
- Zbieranie kart w kilku kolorach naraz
- Pukanie ze słabą ręką
- Branie ze stosu karty, która nie pomaga
- Odrzucanie asa w kolorze, na który gra rywal
- Zapominanie, że pukający traci dwa życia, jeśli ma najsłabszą rękę
Pytania i odpowiedzi
Jak liczy się punkty w 31?
Liczysz karty jednego koloru: figury po 10, as po 11. Maksimum to 31 punktów.
Czy 31 jest darmowe?
Tak, gra jest darmowa i działa w przeglądarce bez instalacji.
Co daje zebranie 31?
Rozdanie kończy się natychmiast, a każdy z pozostałych graczy traci jedno życie.
Czy mogę wziąć kartę ze stosu i od razu ją odrzucić?
Nie. Kartę ze stosu odrzuconych trzeba zatrzymać i wymienić na jedną z kart w ręce.
