Tu lądują karty
You0
Stranger0
Stół żąda
—
Wheel of Fate
☠

Szukanie pojedynku…

POCZEKALNIA

Lobby gotowe

Zaproś znajomych. Otworzą link i dołączą od razu.

🂡
WYBRANA GRAKarciak
lub podaj kod
1/4
Potrzeba jeszcze 1 gracza
SZYBKIE DOŁĄCZENIE

Dołącz kodem

Wpisz cztery znaki otrzymane od znajomego.

Solo — wybierz poziom

🎨 Twój wygląd

Odblokowujesz kolejne elementy zdobywając poziomy
AVATAR
RAMKA

Jak grać

🏆

—

🎪

Party

Czat przy stole
Gra karciana · 3 graczy

3-5-8 (Sergeant Major) online

3-5-8 online za darmo — gra lewowa dla trzech osób: rozdający bierze 8 lew, kolejni 5 i 3. Atut, musik i wymiana kart. Z botami albo ze znajomymi.

Rozgrywka wymaga JavaScriptu. Zasady i poradnik poniżej możesz przeczytać bez jego włączania.

Otwórz grę ↗
3-5-8 (Sergeant Major) — ilustracja gry
PORADNIK GRY

Jak grać w 3-5-8 (Sergeant Major)?

3-5-8, znane też jako Sergeant Major, to gra lewowa dla dokładnie trzech osób. Każdy ma w rozdaniu inny cel — rozdający musi wziąć aż 8 lew, następny 5, a ostatni tylko 3 — a cała sztuka polega na tym, że nadwyżka z jednego rozdania daje przewagę w następnym: gracz na plusie wymienia karty z tymi, którym zabrakło.

Gra karciana3 graczyZa darmo · bez instalacji

Zasady krok po kroku

  1. Trzech graczy dostaje po 16 kart, a 4 karty leżą w musiku.
  2. Rozdający musi wziąć 8 lew, gracz po jego lewej 5, a trzeci 3.
  3. Rozdający wybiera atut, odkłada 4 karty i bierze musik.
  4. Trzeba dołożyć do koloru, a bez niego przebić atutem; lewę bierze najwyższy atut albo najwyższa karta w kolorze wyjścia.
  5. Każda lewa ponad cel to +1, brakująca −1. Wygrywa pierwszy z wynikiem +10 albo najlepszy po 9 rozdaniach.

Jak grać lepiej

  • Jako rozdający wybierz atut w kolorze, w którym masz najwięcej kart i wysokie figury — 8 lew to dużo.
  • Do musiku odkładaj krótkie kolory bez asów: po ich wyczerpaniu przebijesz rywali atutem.
  • Z celem 3 lew nie walcz o każdą — oddawaj lewy partnerom do celu i pilnuj, żeby rozdający nie zrobił swoich 8.
  • W wymianie oddawaj karty z kolorów, w których obdarowany ma słabe karty — wróci do Ciebie jego najwyższa.
  • Zapamiętuj, ile atutów wyszło — w końcówce rozdania decydują ostatnie atuty.

Rozdanie i cele

Gra się talią 52 kart w trzy osoby. Każdy dostaje 16 kart, a ostatnie 4 tworzą musik. Rozdający musi wziąć 8 lew, gracz po jego lewej — który wychodzi do pierwszej lewy — 5, a trzeci gracz 3. W kolejnym rozdaniu rozdaje następna osoba, a cele przesuwają się razem z nią.

Rozdający najpierw wybiera atut (gry bez atutu nie ma), potem odkłada 4 dowolne karty i dopiero wtedy bierze musik. Trzeba dokładać do koloru wyjścia; jeśli go nie masz, musisz zagrać atut, o ile go masz. Lewę bierze najwyższy atut, a gdy atutów brak — najwyższa karta w kolorze wyjścia.

Punkty i wymiana kart

  • Za każdą lewę ponad cel dostajesz +1, za każdą brakującą −1 — suma punktów w rozdaniu zawsze wynosi zero.
  • Od drugiego rozdania gracz na plusie oddaje każdemu z graczy na minusie tyle kart, ile tamtemu brakowało lew.
  • Obdarowany za każdą otrzymaną kartę oddaje swoją najwyższą kartę w tym samym kolorze (jeśli innej nie ma — tę samą).
  • Gdy na plusie są dwie osoby, najpierw wymienia ta z wyższym celem w nadchodzącym rozdaniu.
  • Partię wygrywa pierwszy gracz z wynikiem +10 albo najlepszy po 9 rozdaniach; przy remisie na czele dogrywa się kolejne rozdania.

Strategia

Najtrudniejsza rola to rozdający: 8 z 16 lew to połowa całego rozdania. Ratuje go wybór atutu i musik — warto odłożyć cały krótki kolor, żeby od pierwszej lewy móc w nim przebijać. Gracze z celami 5 i 3 często mają wspólny interes: nie pozwolić rozdającemu zrobić celu.

Wymiana sprawia, że nadwyżka procentuje — dostajesz najwyższe karty rywali. Dlatego opłaca się brać lewy ponad cel, ale nie za cenę ryzykownych zagrań, które mogą Cię zostawić poniżej celu.

Najczęstsze błędy

  • Wybór atutu w kolorze z dwiema kartami, bo „są wysokie”
  • Odkładanie do musiku asów i królów
  • Wychodzenie w atuty, gdy rywale mają ich więcej
  • Branie lew ponad cel kosztem rywala, który i tak go nie zrobi
  • Zapominanie o obowiązku przebicia atutem przy braku koloru

Pytania i odpowiedzi

Na czym polega wymiana kart w 3-5-8?

Od drugiego rozdania gracz, który miał nadwyżkę lew, oddaje tylu kart graczom z niedoborem, ile im brakowało. Za każdą otrzymaną kartę oddają mu swoją najwyższą kartę w tym samym kolorze.

Czy w 3-5-8 można grać bez atutu?

W Karciaku nie — rozdający zawsze wybiera jeden z czterech kolorów jako atut.

Ilu graczy gra w 3-5-8?

Zawsze trzech. Jeśli przy stole jest mniej osób, puste miejsca zajmują boty.

Skąd nazwa 3-5-8?

Od celów lew w rozdaniu: 3, 5 i 8 — razem 16, czyli wszystkie lewy rozdania.

Opracowanie: Zespół KarciakOpis dotyczy wariantu dostępnego w Karciaku. Wersja treści: 2026-11-02.Jak tworzymy poradniki i poprawiamy błędy